BMInspector
的視圖模型。
Parameters:
performanceContainer
(PerformanceContainer)
用于性能容器的實例。
Members
decrementDepthFrustum : Command
獲取減小要顯示的深度截錐索引的命令
depthFrustum : Number
獲取或設置要顯示的深度截錐的索引。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
1
depthFrustumText : String
獲取或設置深度截錐文本的索引。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
''
doFilterPrimitive : Command
獲取用于切換只呈現選定基元的篩選器的命令
doFilterTile : Command
獲取用于切換只呈現選定瓦片的篩選器的命令
dropDownVisible : Boolean
獲取或設置BM檢查器下拉列表是否可見。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
true
filterPrimitive : Boolean
獲取或設置篩選器基元狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
filterTile : Boolean
獲取或設置篩選器瓦片狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
frustumPlanes : Boolean
獲取或設置顯示截錐平面狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
frustums : Boolean
獲取或設置顯示截錐體狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
frustumStatisticText : String
獲取或設置截錐統計文本。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
''
generalVisible : Boolean
獲取或設置常規節是否可見。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
true
globeDepth : Boolean
獲取或設置“顯示全局深度”狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
hasPickedPrimitive : Boolean
獲取是否已選擇基元。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
hasPickedTile : Boolean
獲取是否已選擇瓦片。這個性質是可觀察到的
-
Default Value:
false
incrementDepthFrustum : Command
獲取增加要顯示的深度截錐索引的命令
performance : Boolean
獲取或設置顯示性能顯示狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
performanceContainer : Element
獲取PerformanceDisplay的容器
pickDepth : Boolean
獲取或設置顯示選取深度狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
pickPrimitive : Command
獲取選擇基元的命令
pickPrimitiveActive : Boolean
獲取picking基元命令是否處于活動狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
pickTile : Command
獲取選擇瓦片的命令
pickTileActive : Boolean
獲取picking瓦片命令是否處于活動狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
primitive : Command
獲取或設置當前選定的基元
primitiveBoundingSphere : Boolean
獲取或設置顯示基本邊界球體狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
primitiveReferenceFrame : Boolean
獲取或設置顯示基元引用幀狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
primitivesVisible : Boolean
獲取或設置基元節是否可見。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
scene : Scene
獲取要控制的場景。
selectNE : Command
獲取選擇瓦片的命令
selectNW : Command
獲取選擇瓦片的命令
selectParent : Command
獲取選擇瓦片的命令
selectSE : Command
獲取選擇瓦片的命令
selectSW : Command
獲取選擇瓦片的命令
shaderCacheText : String
獲取或設置明暗器緩存文本。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
''
showPrimitiveBoundingSphere : Command
獲取為基元切換邊界球體可見性的命令
showPrimitiveReferenceFrame : Command
獲取用于為基元的模型矩陣切換
DebugModelMatrixPrimitive
可見性的命令
showTileBoundingSphere : Command
獲取用于切換所選瓦片的邊界球體可見性的命令
showTileCoordinates : Command
獲取用于切換瓦片坐標可見性的命令
suspendUpdates : Boolean
獲取或設置掛起更新狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
terrainVisible : Boolean
獲取或設置地形部分是否可見。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
tile : Command
獲取或設置當前選定的瓦片
tileBoundingSphere : Boolean
獲取或設置顯示瓦片邊界球體狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
tileCoordinates : Boolean
獲取或設置顯示瓦片坐標狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
tileText : String
獲取或設置所選瓦片信息文本。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
''
toggleDropDown : Command
獲取用于切換下拉列表可見性的命令。
toggleGeneral : Command
獲取用于展開和折疊常規節的命令
togglePrimitives : Command
獲取用于展開和折疊基元部分的命令
toggleTerrain : Command
獲取展開和折疊地形部分的命令
wireframe : Boolean
獲取或設置顯示線框狀態。這一特性是可以觀察到的。
-
Default Value:
false
Methods
destroy()
銷毀小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應調用。