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Viewer

用于構(gòu)建應(yīng)用程序的基本小部件。它將所有標(biāo)準(zhǔn)的BMGL部件組合成一個(gè)可重用的包。這個(gè)小部件總是可以通過使用mixins進(jìn)行擴(kuò)展,mixins為各種應(yīng)用程序添加了有用的功能。
new Viewer(container, options)
Parameters:
container ((Element | String)) 將包含該小部件的DOM元素或ID。
options (Object)
Name Description
options.animation
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建動(dòng)畫小部件。
options.baseLayerPicker
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建baselayerPicker小部件。
options.fullscreenButton
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,將不會(huì)創(chuàng)建全屏按鈕小部件。
options.homeButton
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建homebutton小部件。
options.infoBox
Boolean
default true
如果設(shè)置為false,將不會(huì)創(chuàng)建信息框小部件。
options.sceneModePicker
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建scenemodepicker小部件。
options.selectionIndicator
Boolean
default true
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建SelectionIndicator小部件。
options.timeline
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建時(shí)間軸小部件。
options.navigationHelpButton
Boolean
default false
如果設(shè)置為false,則不會(huì)創(chuàng)建導(dǎo)航幫助按鈕。
options.navigationInstructionsInitiallyVisible
Boolean
default true
如果導(dǎo)航指令最初應(yīng)該可見,則為true;如果在用戶明確單擊按鈕之前不應(yīng)顯示,則為false。
options.scene3DOnly
Boolean
default false
當(dāng)true時(shí),每個(gè)幾何體實(shí)例將僅在3D中渲染以保存GPU內(nèi)存。
options.shouldAnimate
Boolean
default false
true如果時(shí)鐘在默認(rèn)情況下試圖提前模擬時(shí)間,false否則。此選項(xiàng)優(yōu)先于設(shè)置Viewer#clockViewModel
options.clockViewModel
ClockViewModel
default new ClockViewModel(options.clock)
用于控制當(dāng)前時(shí)間的時(shí)鐘視圖模型。
options.mapId
String
要使用的圖像ID。僅當(dāng)options.baselayerPicker設(shè)置為false時(shí),此值才有效。
options.terrainId
String
要使用的地形ID
options.skyBox
SkyBox
用來渲染星星的天盒。當(dāng)undefined時(shí),使用默認(rèn)星。
options.skyAtmosphere
SkyAtmosphere
蔚藍(lán)的天空,以及環(huán)繞地球邊緣的光芒。設(shè)置為false關(guān)閉。
options.fullscreenElement
(Element | String)
default document.body
當(dāng)按下全屏按鈕時(shí)要置于全屏模式的元素或ID。
options.useDefaultRenderLoop
Boolean
default true
如果此小部件應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán),則為true,否則為false。
options.targetFrameRate
Number
使用默認(rèn)渲染循環(huán)時(shí)的目標(biāo)幀速率。
options.showRenderLoopErrors
Boolean
default true
如果為true,則如果出現(xiàn)呈現(xiàn)循環(huán)錯(cuò)誤,此小部件將自動(dòng)向包含錯(cuò)誤的用戶顯示HTML面板。
options.useBrowserRecommendedResolution
Boolean
default false
如果為真,則以瀏覽器建議的分辨率呈現(xiàn),并忽略window.devicePixelRatio
options.automaticallyTrackDataSourceClocks
Boolean
default true
如果為true,則此小部件將自動(dòng)跟蹤新添加的數(shù)據(jù)源的時(shí)鐘設(shè)置,如果數(shù)據(jù)源的時(shí)鐘發(fā)生更改,則進(jìn)行更新。如果要獨(dú)立配置時(shí)鐘,請將此設(shè)置為false。
options.contextOptions
Object
與傳遞給Sceneoptions對應(yīng)的上下文和WebGL創(chuàng)建屬性。
options.sceneMode
SceneMode
default SceneMode.SCENE3D
初始場景模式。
options.mapProjection
MapProjection
default new GeographicProjection()
要在二維和哥倫布視圖模式中使用的地圖投影。
options.globe
Globe
default new Globe(mapProjection.ellipsoid)
在場景中使用的球體。如果設(shè)置為false,則不會(huì)添加地球儀。
options.orderIndependentTranslucency
Boolean
default true
如果為true,并且配置支持它,則使用與順序無關(guān)的半透明。
options.dataSources
DataSourceCollection
default new DataSourceCollection()
由小部件可視化的數(shù)據(jù)源集合。如果提供此參數(shù),則假定實(shí)例由調(diào)用方所有,并且在查看器被銷毀時(shí)不會(huì)被銷毀。
options.terrainExaggeration
Number
default 1.0
用于放大地形的標(biāo)量。請注意,地形放大不會(huì)修改任何其他基本體,因?yàn)樗鼈兪窍鄬τ跈E球體定位的。
options.shadows
Boolean
default false
確定陰影是否由太陽投射。
options.terrainShadows
ShadowMode
default ShadowMode.RECEIVE_ONLY
確定地形是投射還是接收來自太陽的陰影。
options.mapMode2D
MapMode2D
default MapMode2D.INFINITE_SCROLL
確定二維地圖是可旋轉(zhuǎn)的還是可以沿水平方向無限滾動(dòng)。
options.projectionPicker
Boolean
default false
如果設(shè)置為true,則將創(chuàng)建ProjectionPicker小部件。
options.requestRenderMode
Boolean
default false
如果為“真”,則僅在場景中的更改決定需要時(shí)才會(huì)渲染幀。啟用會(huì)降低應(yīng)用程序的CPU/GPU使用率,并在移動(dòng)設(shè)備上使用較少的電池,但需要使用Scene#requestRender在此模式下顯式呈現(xiàn)新幀。在許多情況下,在對API其他部分中的場景進(jìn)行更改之后,這是必需的。
options.maximumRenderTimeChange
Number
default 0.0
如果requestrendermode為true,則此值定義請求呈現(xiàn)之前允許的模擬時(shí)間的最大更改。
Example
//Initialize the viewer widget with several custom options and mixins.
var viewer = new bmgl.Viewer('container', {
    mapId : ‘bigemap.googlemapen-satellite’,
    terrainId : 'bigemap.terrain-globe'
});

//Add basic drag and drop functionality
viewer.extend(bmgl.viewerDragDropMixin);

//Show a pop-up alert if we encounter an error when processing a dropped file
viewer.dropError.addEventListener(function(dropHandler, name, error) {
    console.log(error);
    window.alert(error);
});
Throws
See:

Members

allowDataSourcesToSuspendAnimation : Boolean

獲取或設(shè)置數(shù)據(jù)源是否可以臨時(shí)暫停動(dòng)畫以避免向用戶顯示不完整的圖片。例如,如果在后臺處理異步基元,則時(shí)鐘將不會(huì)前進(jìn),直到幾何圖形就緒。

(readonly) animation : Animation

獲取動(dòng)畫小部件。

(readonly) baseLayerPicker : BaseLayerPicker

獲取baselayerPicker。

(readonly) BMWidget : BMWidget

獲取bmwidget。

(readonly) camera : Camera

拿到相機(jī)。

(readonly) canvas : Canvas

獲取畫布。

(readonly) clock : Clock

獲取時(shí)鐘。

clockTrackedDataSource : DataSource

獲取或設(shè)置要用查看器的時(shí)鐘跟蹤的數(shù)據(jù)源。

(readonly) clockViewModel : ClockViewModel

獲取時(shí)鐘視圖模型。

(readonly) container : Element

獲取父容器。

(readonly) dataSourceDisplay : DataSourceDisplay

獲取用于DataSource可視化的顯示。

(readonly) dataSources : DataSourceCollection

獲取要可視化的DataSource實(shí)例集。

(readonly) entities : EntityCollection

獲取未綁定到特定數(shù)據(jù)源的實(shí)體集合。這是指向數(shù)據(jù)源顯示.默認(rèn)數(shù)據(jù)源.實(shí)體的快捷方式。

(readonly) fullscreenButton : FullscreenButton

獲取全屏按鈕。

(readonly) homeButton : HomeButton

獲取home按鈕。

(readonly) imageryLayers : ImageryLayerCollection

獲取將在地球儀上呈現(xiàn)的圖像層的集合。

(readonly) infoBox : InfoBox

獲取信息框。

(readonly) messageContainer : Element

獲取窗口頂部區(qū)域的DOM元素。
獲取導(dǎo)航幫助按鈕。

(readonly) postProcessStages : PostProcessStageCollection

獲取后期處理階段。

(readonly) projectionPicker : ProjectionPicker

獲取ProjectionPicker。

resolutionScale : Number

獲取或設(shè)置用于呈現(xiàn)分辨率的比例因子。小于1.0的值可以在功能較弱的設(shè)備上提高性能,而大于1.0的值將以更高的分辨率呈現(xiàn),然后縮小比例,從而提高視覺逼真度。例如,如果小部件的尺寸為640x480,則將此值設(shè)置為0.5將導(dǎo)致場景在320x240處渲染,然后在將其設(shè)置為2.0時(shí)放大,將導(dǎo)致場景在1280x960處渲染,然后縮小。
Default Value: 1.0

(readonly) scene : Scene

獲取場景。

(readonly) sceneModePicker : SceneModePicker

獲取scenemodepicker。

(readonly) screenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

獲取屏幕空間事件處理程序。

selectedEntity : Entity

獲取或設(shè)置要為其顯示選擇指示器的對象實(shí)例。

(readonly) selectedEntityChanged : Event

獲取選定實(shí)體更改時(shí)引發(fā)的事件。

(readonly) selectionIndicator : SelectionIndicator

獲取選擇指示器。

(readonly) shadowMap : ShadowMap

獲取場景的陰影圖

shadows : Boolean

確定陰影是否由太陽投射。

targetFrameRate : Number

獲取或設(shè)置當(dāng)useDefaultRenderLoop為真時(shí)小部件的目標(biāo)幀速率。如果未定義,瀏覽器的requestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)將確定幀速率。如果已定義,則此值必須大于0。高于基礎(chǔ)RequestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)的值將無效。

terrainProvider : TerrainProvider

地形提供者為地球儀提供表面幾何圖形。

terrainShadows : ShadowMode

確定地形是從太陽投射還是陰影。

(readonly) timeline : Timeline

獲取時(shí)間軸小部件。

trackedEntity : Entity

獲取或設(shè)置攝像頭當(dāng)前正在跟蹤的實(shí)體實(shí)例。

(readonly) trackedEntityChanged : Event

獲取跟蹤實(shí)體更改時(shí)引發(fā)的事件。

useBrowserRecommendedResolution : Boolean

指示是否使用瀏覽器建議的分辨率的布爾標(biāo)志。如果為真,則忽略瀏覽器的設(shè)備像素比,改用1.0,從而有效地基于CSS像素而不是設(shè)備像素進(jìn)行渲染。這可以提高在像素密度較低的設(shè)備上的性能。如果為false,則渲染將以設(shè)備像素為單位。Viewer#resolutionScale無論此標(biāo)志是對還是錯(cuò),仍將生效。
Default Value: false

useDefaultRenderLoop : Boolean

獲取或設(shè)置此小部件是否應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán)。如果設(shè)置為真,小部件將使用requestAnimationFrame執(zhí)行小部件的渲染和大小調(diào)整,并驅(qū)動(dòng)模擬時(shí)鐘。如果設(shè)置為false,則必須手動(dòng)調(diào)用resizerender方法作為自定義呈現(xiàn)循環(huán)的一部分。如果在渲染過程中發(fā)生錯(cuò)誤,將引發(fā)ScenesrenderError事件,并將此屬性設(shè)置為false。必須將其設(shè)置回“真”才能在出錯(cuò)后繼續(xù)呈現(xiàn)。

Methods

destroy()
銷毀小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應(yīng)調(diào)用。
extend(mixin, options)
使用提供的mixin擴(kuò)展基本查看器功能。mixin可以向提供的查看器實(shí)例添加其他屬性、函數(shù)或其他行為。
Parameters:
mixin (Viewer~ViewerMixin) 要添加到此實(shí)例的查看器mixin。
options (Object) 要傳遞給mixin函數(shù)的options對象。
See:
flyTo(target, options) → {Promise.<Boolean>}
將相機(jī)飛向提供的實(shí)體、實(shí)體或數(shù)據(jù)源。如果數(shù)據(jù)源仍在加載過程中,或者可視化仍在加載,則此方法在執(zhí)行飛行前等待數(shù)據(jù)準(zhǔn)備就緒。

偏移量是以邊界球中心為中心的局部東北向上參考框中的航向/俯仰/范圍。航向和俯仰角在本地東北向上參考框架中定義。航向是從Y軸到X軸的角度。螺距是從xy平面開始的旋轉(zhuǎn)。正俯仰角在平面上方。負(fù)的螺距角在平面以下。范圍是距中心的距離。如果范圍為零,則計(jì)算范圍以使整個(gè)邊界球體可見。

在二維中,必須有一個(gè)俯視圖。相機(jī)將放在目標(biāo)上方向下看。高于目標(biāo)的高度將是范圍。航向?qū)⒏鶕?jù)偏移量確定。如果無法從偏移量確定航向,則航向?qū)楸薄?/p>

Parameters:
target ((Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | BM3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|BM3DTileset|TimeDynamicPointCloud)>)) 要查看的實(shí)體、實(shí)體數(shù)組、實(shí)體集合、數(shù)據(jù)源、bm3dtileset、點(diǎn)云或圖像層。您還可以傳遞一個(gè)可以解析為前面提到的類型之一的承諾。
options (Object)
Name Description
options.duration
Number
default 3.0
以秒為單位的飛行時(shí)間。
options.maximumHeight
Number
飛行高峰期的最大高度。
options.offset
HeadingPitchRange
在以目標(biāo)為中心的局部東北向上參考幀中距目標(biāo)的偏移。
forceResize()
這迫使小部件重新考慮其布局,包括小部件大小和信貸安排。
isDestroyed() → {Boolean}
render()
渲染場景。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將自動(dòng)調(diào)用此函數(shù);
resize()
調(diào)整小部件的大小以匹配容器大小。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將根據(jù)需要自動(dòng)調(diào)用此函數(shù)。
zoomTo(target, offset) → {Promise.<Boolean>}
異步設(shè)置攝像頭以查看提供的實(shí)體、實(shí)體或數(shù)據(jù)源。如果數(shù)據(jù)源仍在加載過程中,或者可視化仍在加載,則此方法在執(zhí)行縮放之前等待數(shù)據(jù)準(zhǔn)備就緒。

偏移量是以邊界球中心為中心的局部東北向上參考框中的航向/俯仰/范圍。航向和俯仰角在本地東北向上參考框架中定義。航向是從Y軸到X軸的角度。螺距是從xy平面開始的旋轉(zhuǎn)。正俯仰角在平面上方。負(fù)的螺距角在平面以下。范圍是距中心的距離。如果范圍為零,則計(jì)算范圍以使整個(gè)邊界球體可見。

在二維中,必須有一個(gè)俯視圖。相機(jī)將放在目標(biāo)上方向下看。高于目標(biāo)的高度將是范圍。航向?qū)⒏鶕?jù)偏移量確定。如果無法從偏移量確定航向,則航向?qū)楸薄?/p>

Parameters:
target ((Entity | Array.<Entity> | EntityCollection | DataSource | ImageryLayer | BM3DTileset | TimeDynamicPointCloud | Promise.<(Entity|Array.<Entity>|EntityCollection|DataSource|ImageryLayer|BM3DTileset|TimeDynamicPointCloud)>)) 要查看的實(shí)體、實(shí)體數(shù)組、實(shí)體集合、數(shù)據(jù)源、bm3dtileset、點(diǎn)云或圖像層。您還可以傳遞一個(gè)可以解析為前面提到的類型之一的承諾。
offset (HeadingPitchRange) 從本地東北向上參照框中實(shí)體中心的偏移量。

Type Definitions

ViewerMixin(viewer, options)
一種用附加功能擴(kuò)充觀察程序?qū)嵗暮瘮?shù)。
Parameters:
viewer (Viewer) 查看器實(shí)例。
options (Object) 要傳遞給mixin函數(shù)的options對象。
See:
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