具有用戶定義動畫轉換的模型節點。GLTF資源可以包含針對節點轉換的動畫。此類允許從外部更改節點的轉換,以便動畫可以由另一個源驅動,而不僅僅是GLTF資源中的動畫。
new ModelNode()
使用Model#getNode
創建實例。
Example
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = bmgl.Matrix4.fromScale(new bmgl.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
(readonly) id : String
節點的索引。
matrix : Matrix4
節點的4x4矩陣從其局部坐標轉換為其父坐標。
要使更改生效,必須將此屬性分配給;設置矩陣的單個元素將不起作用。
(readonly) name : String
此節點的
name
屬性的值。
originalMatrix : Matrix4
獲取節點的原始4x4矩陣從其局部坐標轉換為其父節點,而不應用任何節點轉換或聯接。
show : Boolean
確定是否顯示此節點及其子節點。
-
Default Value:
true