Members
canAnimate : Boolean
獲取或設(shè)置時鐘是否可以動畫。見
Clock#canAnimate。這一特性是可以觀察到的。
clock : Clock
獲取基礎(chǔ)時鐘。
clockRange : ClockRange
獲取或設(shè)置時鐘范圍設(shè)置。見
Clock#clockRange。這一特性是可以觀察到的。
clockStep : ClockStep
獲取或設(shè)置時鐘步進(jìn)設(shè)置。見
Clock#clockStep。這一特性是可以觀察到的。
currentTime : JulianDate
獲取或設(shè)置當(dāng)前時間。見
Clock#currentTime。這一特性是可以觀察到的。
multiplier : Number
獲取或設(shè)置時鐘乘數(shù)。見
Clock#multiplier。這一特性是可以觀察到的。
shouldAnimate : Boolean
獲取或設(shè)置時鐘是否應(yīng)設(shè)置動畫。見
Clock#shouldAnimate。這一特性是可以觀察到的。
startTime : JulianDate
獲取或設(shè)置時鐘的開始時間。見
Clock#startTime。這一特性是可以觀察到的。
stopTime : JulianDate
獲取或設(shè)置時鐘的停止時間。見
Clock#stopTime。這一特性是可以觀察到的。
systemTime : JulianDate
獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間。這一特性是可以觀察到的。
Methods
destroy()
銷毀視圖模型。當(dāng)不再需要視圖模型時,應(yīng)該調(diào)用它來正確地清理視圖模型。
使用基礎(chǔ)時鐘的內(nèi)容更新視圖模型。如果基礎(chǔ)時鐘已更改且尚未調(diào)用
Clock.tick,則可以調(diào)用以強(qiáng)制更新ViewModel。