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BMWidget

包含BMGL場(chǎng)景的小部件。
new BMWidget(container, options)
Parameters:
container ((Element | String)) 將包含該小部件的DOM元素或ID。
options (Object)
Name Description
options.clock
Clock
default new Clock()
用于控制當(dāng)前時(shí)間的時(shí)鐘。
options.mapId
String
要顯示的地形圖ID,設(shè)置為false將不會(huì)加載地形圖。
options.terrainId
String
地形數(shù)據(jù)ID.
options.skyBox
SkyBox
用來渲染星星的天盒。當(dāng)undefined時(shí),使用默認(rèn)星。如果設(shè)置為false,則不會(huì)添加Skybox、Sun或Moon。
options.skyAtmosphere
SkyAtmosphere
蔚藍(lán)的天空,以及環(huán)繞地球邊緣的光芒。設(shè)置為false關(guān)閉。
options.sceneMode
SceneMode
default SceneMode.SCENE3D
初始場(chǎng)景模式。
options.scene3DOnly
Boolean
default false
當(dāng)true時(shí),每個(gè)幾何體實(shí)例將僅在3D中渲染以保存GPU內(nèi)存。
options.orderIndependentTranslucency
Boolean
default true
如果為true,并且配置支持它,則使用與順序無關(guān)的半透明。
options.mapProjection
MapProjection
default new GeographicProjection()
要在二維和哥倫布視圖模式中使用的地圖投影。
options.globe
Globe
default new Globe(mapProjection.ellipsoid)
在場(chǎng)景中使用的球體。如果設(shè)置為false,則不會(huì)添加地球儀。
options.useDefaultRenderLoop
Boolean
default true
如果此小部件應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán),則為true,否則為false。
options.useBrowserRecommendedResolution
Boolean
default false
如果為真,則以瀏覽器建議的分辨率呈現(xiàn),并忽略window.devicePixelRatio
options.targetFrameRate
Number
使用默認(rèn)渲染循環(huán)時(shí)的目標(biāo)幀速率。
options.showRenderLoopErrors
Boolean
default true
如果為true,則如果出現(xiàn)呈現(xiàn)循環(huán)錯(cuò)誤,此小部件將自動(dòng)向包含錯(cuò)誤的用戶顯示HTML面板。
options.contextOptions
Object
與傳遞給Sceneoptions對(duì)應(yīng)的上下文和WebGL創(chuàng)建屬性。
options.creditContainer
(Element | String)
將包含CreditDisplay的DOM元素或ID。如果沒有指定,那么將把學(xué)分添加到小部件本身的底部。
options.creditViewport
(Element | String)
包含由CreditDisplay創(chuàng)建的貸項(xiàng)彈出窗口的DOM元素或ID。如果沒有指定,它將出現(xiàn)在小部件本身上。
options.terrainExaggeration
Number
default 1.0
用于放大地形的標(biāo)量。請(qǐng)注意,地形放大不會(huì)修改任何其他基本體,因?yàn)樗鼈兪窍鄬?duì)于橢球體定位的。
options.shadows
Boolean
default false
確定陰影是否由太陽投射。
options.terrainShadows
ShadowMode
default ShadowMode.RECEIVE_ONLY
確定地形是投射還是接收來自太陽的陰影。
options.mapMode2D
MapMode2D
default MapMode2D.INFINITE_SCROLL
確定二維地圖是可旋轉(zhuǎn)的還是可以沿水平方向無限滾動(dòng)。
options.requestRenderMode
Boolean
default false
如果為“真”,則僅在場(chǎng)景中的更改決定需要時(shí)才會(huì)渲染幀。啟用可以提高應(yīng)用程序的性能,但需要使用Scene#requestRender在此模式下顯式呈現(xiàn)新幀。在許多情況下,在對(duì)API其他部分中的場(chǎng)景進(jìn)行更改之后,這是必需的。
options.maximumRenderTimeChange
Number
default 0.0
如果requestrendermode為true,則此值定義請(qǐng)求呈現(xiàn)之前允許的模擬時(shí)間的最大更改。
Example
// For each example, include a link to BMWidget.css stylesheet in HTML head,
// and in the body, include: <div id="container"></div>

//Widget with no terrain and default Google Maps imagery provider.
var widget = new bmgl.BMWidget('container');

//Widget with bm-server imagery and World Terrain.
var widget = new bmgl.BMWidget('container', {
    mapId : ‘bigemap.googlemapen-satellite’,
    terrainId : 'bigemap.terrain-globe'
});
Throws

Members

(readonly) camera : Camera

拿到相機(jī)。

canvas : Canvas

獲取畫布。

clock : Clock

獲取時(shí)鐘。

container : Element

獲取父容器。

creditContainer : Element

獲取信用容器。

creditViewport : Element

獲取“信用”視區(qū)

(readonly) imageryLayers : ImageryLayerCollection

獲取將在地球儀上呈現(xiàn)的圖像層的集合。

resolutionScale : Number

獲取或設(shè)置用于呈現(xiàn)分辨率的比例因子。小于1.0的值可以在功能較弱的設(shè)備上提高性能,而大于1.0的值將以更高的分辨率呈現(xiàn),然后縮小比例,從而提高視覺逼真度。例如,如果小部件的尺寸為640x480,則將此值設(shè)置為0.5將導(dǎo)致場(chǎng)景在320x240處渲染,然后在將其設(shè)置為2.0時(shí)放大,將導(dǎo)致場(chǎng)景在1280x960處渲染,然后縮小。
Default Value: 1.0

scene : Scene

獲取場(chǎng)景。

screenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

獲取屏幕空間事件處理程序。

targetFrameRate : Number

獲取或設(shè)置當(dāng)useDefaultRenderLoop為真時(shí)小部件的目標(biāo)幀速率。如果未定義,瀏覽器的requestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)將確定幀速率。如果已定義,則此值必須大于0。高于基礎(chǔ)RequestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)的值將無效。

terrainProvider : TerrainProvider

地形提供者為地球儀提供表面幾何圖形。

useBrowserRecommendedResolution : Boolean

指示是否使用瀏覽器建議的分辨率的布爾標(biāo)志。如果為真,則忽略瀏覽器的設(shè)備像素比,改用1.0,從而有效地基于CSS像素而不是設(shè)備像素進(jìn)行渲染。這可以提高在像素密度較低的設(shè)備上的性能。如果為false,則渲染將以設(shè)備像素為單位。BMWidget#resolutionScale無論此標(biāo)志是對(duì)還是錯(cuò),仍將生效。
Default Value: false

useDefaultRenderLoop : Boolean

獲取或設(shè)置此小部件是否應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán)。如果設(shè)置為真,小部件將使用requestAnimationFrame執(zhí)行小部件的渲染和大小調(diào)整,并驅(qū)動(dòng)模擬時(shí)鐘。如果設(shè)置為false,則必須手動(dòng)調(diào)用resizerender方法作為自定義呈現(xiàn)循環(huán)的一部分。如果在渲染過程中發(fā)生錯(cuò)誤,將引發(fā)ScenesrenderError事件,并將此屬性設(shè)置為false。必須將其設(shè)置回“真”才能在出錯(cuò)后繼續(xù)呈現(xiàn)。

Methods

destroy()
銷毀小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應(yīng)調(diào)用。
isDestroyed() → {Boolean}
render()
渲染場(chǎng)景。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將自動(dòng)調(diào)用此函數(shù);
resize()
更新畫布大小、相機(jī)縱橫比和視區(qū)大小。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將根據(jù)需要自動(dòng)調(diào)用此函數(shù)。
showErrorPanel(title, message, error)
向用戶顯示包含標(biāo)題和較長錯(cuò)誤消息的錯(cuò)誤面板,可以使用“確定”按鈕取消顯示。如果在構(gòu)建小部件時(shí)ShowRenderLoopErrors不是false,則在發(fā)生渲染循環(huán)錯(cuò)誤時(shí)自動(dòng)顯示此面板。
Parameters:
title (String) 要在錯(cuò)誤面板上顯示的標(biāo)題。此字符串被解釋為文本。
message (String) 在詳細(xì)的錯(cuò)誤信息之前顯示一條有用的、面向用戶的消息。此字符串被解釋為HTML。
error (String) 將在錯(cuò)誤面板上顯示的錯(cuò)誤。此字符串使用formatError格式化,然后顯示為文本。
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