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ViewportQuad

視區(qū)對齊的四元體。
new ViewportQuad(rectangle, material)
Parameters:
rectangle (BoundingRectangle) BoundingRectangle定義四元體在視區(qū)中的位置。
material (Material) Material定義視區(qū)四元體的表面外觀。
Example
var viewportQuad = new bmgl.ViewportQuad(new bmgl.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new bmgl.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

Members

material : Material

視區(qū)四元體的表面外觀。這可以是幾個內(nèi)置Material對象之一,也可以是用

編寫腳本的自定義材質(zhì),默認(rèn)材質(zhì)為Material.ColorType

Example:
// 1. Change the color of the default material to yellow
viewportQuad.material.uniforms.color = new bmgl.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

// 2. Change material to horizontal stripes
viewportQuad.material = bmgl.Material.fromType(bmgl.Material.StripeType);

rectangle : BoundingRectangle

定義四邊形在視區(qū)中位置的邊界矩形。
Example:
viewportQuad.rectangle = new bmgl.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);

show : Boolean

確定是否顯示視區(qū)四元原語。
Default Value: true

Methods

destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽礓N毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
Example
quad = quad && quad.destroy();
Throws
  • DeveloperError : 此對象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError異常。
See:
update()
當(dāng)ViewerBMWidget渲染場景以獲取渲染此原語所需的繪制命令時調(diào)用。

不要直接調(diào)用此函數(shù)。這只是為了列出渲染場景時可能傳播的異常:

Throws
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