視錐由6個平面定義。每個平面由一個
new OrthographicFrustum(options)
Cartesian4
對象表示,其中X、Y和Z分量定義垂直于平面的單位向量,而W分量是平面與原點/相機位置之間的距離。
Parameters:
options
(Object)
一個
Name | Description |
---|---|
options.width
Number
|
截錐的寬度,單位為米。 |
options.aspectRatio
Number
|
截錐的寬度和高度的縱橫比。 |
options.near
Number
default 1.0
|
近平面的距離。 |
options.far
Number
default 500000000.0
|
遠平面的距離。 |
Example
var maxRadii = ellipsoid.maximumRadius;
var frustum = new bmgl.OrthographicFrustum();
frustum.near = 0.01 * maxRadii;
frustum.far = 50.0 * maxRadii;
Members
(static) packedLength : Number
用于將對象打包到數組中的元素數。
aspectRatio : Number
截錐的寬度和高度的縱橫比。
-
Default Value:
undefined
far : Number
遠平面的距離。
-
Default Value:
500000000.0;
near : Number
近平面的距離。
-
Default Value:
1.0
(readonly) projectionMatrix : Matrix4
獲取從視圖截錐計算的正交投影矩陣。
width : Number
截錐的水平寬度,單位為米。
-
Default Value:
undefined
Methods
(static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
將提供的實例存儲到提供的數組中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的數組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
數組中開始打包元素的索引。
從壓縮數組中檢索實例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
壓縮數組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。
返回正交截錐實例的副本。
Parameters:
為此截錐創建剔除體積。
Parameters:
Example
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
var cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
var intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
比較提供的正交截錐組件,如果它們相等,則返回
true
,否則返回false
。
Parameters:
比較提供的正交截錐組件,如果通過絕對或相對公差測試,則返回
true
,否則返回false
。
Parameters:
relativeEpsilon
(Number)
用于等同性測試的相對epsilon公差。
absoluteEpsilon
(Number)
(default relativeEpsilon
)
用于等同性測試的絕對epsilon公差。
返回像素的寬度和高度(以米為單位)。
Parameters:
drawingBufferWidth
(Number)
繪圖緩沖區的寬度。
drawingBufferHeight
(Number)
繪圖緩沖區的高度。
distance
(Number)
到近平面的距離,單位為米。
pixelRatio
(Number)
從像素空間到坐標空間的比例因子。
Example
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
var pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 0.0, scene.pixelRatio, new bmgl.Cartesian2());
Throws
-
DeveloperError : DrawingBufferWidth必須大于零。
-
DeveloperError : DrawingBufferHeight必須大于零。
-
DeveloperError : PixelRatio必須大于零。