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PointCloudShading

使用三維平鋪渲染點云時基于幾何錯誤執行點衰減的選項。
new PointCloudShading(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.attenuation
Boolean
default false
根據幾何誤差進行點衰減。
options.geometricErrorScale
Number
default 1.0
應用于每個瓦片的幾何誤差的比例。
options.maximumAttenuation
Number
以像素為單位的最大衰減。默認為bm3dtileset的maximumscreenspaceerror。
options.baseResolution
Number
數據集的平均基本分辨率(米)。當不可用時,替換幾何誤差。
options.eyeDomeLighting
Boolean
default true
如果為真,則在繪制具有點衰減的圖形時使用眼罩照明。
options.eyeDomeLightingStrength
Number
default 1.0
增加該值會增加斜坡和邊緣的對比度。
options.eyeDomeLightingRadius
Number
default 1.0
增加眼罩照明的輪廓厚度。
options.backFaceCulling
Boolean
default false
確定是否隱藏后向點。此選項僅在數據包含法線時有效。
options.normalShading
Boolean
default true
確定是否基于太陽方向對包含法線的點云進行著色。

Members

attenuation : Boolean

根據幾何誤差進行點衰減。
Default Value: false

backFaceCulling : Boolean

確定是否隱藏后向點。此選項僅在數據包含法線時有效。
Default Value: false

baseResolution : Number

數據集的平均基本分辨率(米)。當幾何誤差為0時,用于代替幾何誤差。如果未定義,則將為幾何誤差為0的每個瓦片計算近似值。

eyeDomeLighting : Boolean

在使用點衰減繪制需要支持外部碎片深度、OES紋理浮動和WebGL 1.0中的WebGL繪制緩沖區擴展時,請使用Eye Dome照明,否則將忽略Eye Dome照明。
Default Value: true

eyeDomeLightingRadius : Number

眼罩照明的輪廓厚度
Default Value: 1.0

eyeDomeLightingStrength : Number

眼穹頂照明強度(明顯對比度)
Default Value: 1.0

geometricErrorScale : Number

在計算衰減前應用于幾何誤差的刻度。
Default Value: 1.0

maximumAttenuation : Number

以像素為單位的最大點衰減。如果未定義,將使用bm3ddileset的maximumscreenspaceerror。

normalShading : Boolean

確定是否基于太陽方向對包含法線的點云進行著色。
Default Value: true

Methods

(static) isSupported(scene) → {Boolean}
確定是否支持點云陰影。
Parameters:
scene (Scene) 現場。
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