枚舉縮小WebGL紋理時使用的所有可能的篩選器。
- TextureMagnificationFilter
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(static, constant) LINEAR : Number
通過四個最近像素的雙線性插值對紋理進行采樣。這將產生比
NEAREST
過濾更平滑的結果。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number
從兩個相鄰的mip級別進行線性采樣讀取紋理值,然后線性插值結果。
從微貼圖紋理采樣時,此選項可在視覺質量和速度之間取得良好的平衡。
要求紋理具有mipmap。 通過紋理的視角和屏幕空間大小來選擇紋理等級。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number
選擇最近的MIP級別并在該級別內應用線性采樣。
要求紋理具有mipmap。mip級別由紋理的視圖角度和屏幕空間大小選擇。
(static, constant) NEAREST : Number
通過返回最近的像素采樣紋理。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number
從兩個相鄰的mip級別讀取最近采樣的紋理值,然后線性插值結果。
從微貼圖紋理采樣時,此選項可在視覺質量和速度之間取得良好的平衡。
要求紋理具有mipmap。 通過紋理的視角和屏幕空間大小來選擇紋理等級。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number
選擇最近的MIP級別,并在該級別內應用最近的采樣。
要求紋理具有mipmap。mip級別由紋理的視圖角度和屏幕空間大小選擇。