墻輪廓的描述。墻由一系列向下延伸到地面的點(diǎn)定義?;蛘撸鼈兛梢韵蛳吕斓街付ǖ母叨?。
new WallOutlineGeometry(options)
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.positions
Array.<Cartesian3>
|
笛卡爾對(duì)象的數(shù)組,它們是墻的點(diǎn)。 |
options.granularity
Number
default BMMath.RADIANS_PER_DEGREE
|
每一緯度和經(jīng)度之間的距離,以弧度表示。確定緩沖區(qū)中的位置數(shù)。 |
options.maximumHeights
Array.<Number>
|
與positions 平行的數(shù)組,給出positions 處墻的最大高度。如果未定義,則使用每個(gè)位置的高度。
|
options.minimumHeights
Array.<Number>
|
平行于positions 的陣列,給出positions 處墻壁的最小高度。如果未定義,則每個(gè)位置的高度為0.0。
|
options.ellipsoid
Ellipsoid
default Ellipsoid.WGS84
|
坐標(biāo)操縱的橢球體 |
Example
// create a wall outline that spans from ground level to 10000 meters
var wall = new bmgl.WallOutlineGeometry({
positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
19.0, 47.0, 10000.0,
19.0, 48.0, 10000.0,
20.0, 48.0, 10000.0,
20.0, 47.0, 10000.0,
19.0, 47.0, 10000.0
])
});
var geometry = bmgl.WallOutlineGeometry.createGeometry(wall);
Throws
-
DeveloperError : 位置長(zhǎng)度必須大于或等于2。
-
DeveloperError : 位置和最大高度必須具有相同的長(zhǎng)度。
-
DeveloperError : 位置和最小高度必須具有相同的長(zhǎng)度。
- WallGeometry#createGeometry
- WallGeometry#fromConstantHeight
See:
Members
packedLength : Number
用于將對(duì)象打包到數(shù)組中的元素?cái)?shù)。
Methods
(static) createGeometry(wallGeometry) → {Geometry|undefined}
計(jì)算墻輪廓的幾何表示,包括其頂點(diǎn)、索引和邊界球。
Parameters:
墻輪廓的描述。墻由一系列向下延伸到地面的點(diǎn)定義。或者,它們可以向下拉伸到指定的高度。
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.positions
Array.<Cartesian3>
|
笛卡爾對(duì)象的數(shù)組,它們是墻的點(diǎn)。 |
options.maximumHeight
Number
|
定義墻在positions 處的最大高度的常量。如果未定義,則使用每個(gè)位置的高度。
|
options.minimumHeight
Number
|
定義墻在positions 處的最小高度的常量。如果未定義,則每個(gè)位置的高度為0.0。
|
options.ellipsoid
Ellipsoid
default Ellipsoid.WGS84
|
坐標(biāo)操縱的橢球體 |
Example
// create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
var wall = bmgl.WallOutlineGeometry.fromConstantHeights({
positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
19.0, 47.0,
19.0, 48.0,
20.0, 48.0,
20.0, 47.0,
19.0, 47.0,
]),
minimumHeight : 20000.0,
maximumHeight : 10000.0
});
var geometry = bmgl.WallOutlineGeometry.createGeometry(wall);
- WallOutlineGeometry#createGeometry
See:
將提供的實(shí)例存儲(chǔ)到提供的數(shù)組中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的數(shù)組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
數(shù)組中開始打包元素的索引。
從壓縮數(shù)組中檢索實(shí)例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
壓縮數(shù)組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。