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EllipsoidSurfaceAppearance

橢球體表面的幾何圖形外觀,如PolygonGeometryRectangleGeometry,支持所有材料,如MaterialAppearanceMaterialAppearance.MaterialSupport.ALL。但是,這種外觀需要較少的頂點(diǎn)屬性,因為片段著色程序可以計算normaltangentbitangent。
new EllipsoidSurfaceAppearance(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.flat
Boolean
default false
當(dāng)true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
options.faceForward
Boolean
default options.aboveGround
當(dāng)true時,片段明暗器會根據(jù)需要翻轉(zhuǎn)曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現(xiàn)黑點(diǎn)。當(dāng)幾何圖形的兩邊都應(yīng)該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
options.translucent
Boolean
default true
當(dāng)true時,幾何體將顯示為半透明,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState啟用了alpha混合。
options.aboveGround
Boolean
default false
當(dāng)true時,幾何體應(yīng)位于橢球體的表面上,而不是其上方的恒定高度,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState啟用背面剔除。
options.material
Material
default Material.ColorType
用于確定片段顏色的材質(zhì)。
options.vertexShaderSource
String
可選的glsl頂點(diǎn)明暗器源覆蓋默認(rèn)的頂點(diǎn)明暗器。
options.fragmentShaderSource
String
可選的glsl fragment shader source覆蓋默認(rèn)的fragment shader。
options.renderState
RenderState
可選的渲染狀態(tài)以覆蓋默認(rèn)的渲染狀態(tài)。
Example
var primitive = new bmgl.Primitive({
  geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
    geometry : new bmgl.PolygonGeometry({
      vertexFormat : bmgl.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
      // ...
    })
  }),
  appearance : new bmgl.EllipsoidSurfaceAppearance({
    material : bmgl.Material.fromType('Stripe')
  })
});

Members

(static, constant) VERTEX_FORMAT : VertexFormat

所有EllipsoidSurfaceAppearance實(shí)例都兼容的VertexFormat,這只需要positionst屬性。其他屬性在片段明暗器中按程序計算。

(readonly) aboveGround : Boolean

當(dāng)true時,幾何體應(yīng)位于橢球體的表面上,而不是其上方的恒定高度,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState啟用背面剔除。
Default Value: false

(readonly) closed : Boolean

當(dāng)true時,幾何圖形將關(guān)閉,因此EllipsoidSurfaceAppearance#renderState啟用背面剔除。如果查看器進(jìn)入幾何圖形,它將不可見。
Default Value: false

(readonly) faceForward : Boolean

當(dāng)true時,片段明暗器會根據(jù)需要翻轉(zhuǎn)曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現(xiàn)黑點(diǎn)。當(dāng)幾何圖形的兩邊都應(yīng)該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
Default Value: true

(readonly) flat : Boolean

當(dāng)true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
Default Value: false

(readonly) fragmentShaderSource : String

片段明暗器的glsl源代碼。完整片段明暗器源按程序構(gòu)建,考慮到EllipsoidSurfaceAppearance#material、EllipsoidSurfaceAppearance#flatEllipsoidSurfaceAppearance#faceForward。使用EllipsoidSurfaceAppearance#getFragmentShaderSource獲取完整源。

material : Material

用于確定片段顏色的材質(zhì)。與其他EllipsoidSurfaceAppearance屬性不同,這不是只讀的,因此外觀的材質(zhì)可以隨時更改。
Default Value: Material.ColorType

(readonly) renderState : Object

呈現(xiàn)幾何圖形時要使用的WebGL固定函數(shù)狀態(tài)。

在構(gòu)造EllipsoidSurfaceAppearance實(shí)例時,可以顯式定義呈現(xiàn)狀態(tài),也可以通過EllipsoidSurfaceAppearance#translucentEllipsoidSurfaceAppearance#aboveGround隱式設(shè)置呈現(xiàn)狀態(tài)。

translucent : Boolean

當(dāng)true時,幾何體將顯示為半透明。
Default Value: true

(readonly) vertexFormat : VertexFormat

此外觀實(shí)例與之兼容的VertexFormat。幾何體可以有更多的頂點(diǎn)屬性,并且仍然是兼容的(以潛在的性能代價),但是它不能有更少的頂點(diǎn)屬性。
Default Value: EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT

(readonly) vertexShaderSource : String

頂點(diǎn)明暗器的glsl源代碼。

Methods

getFragmentShaderSource() → {String}
程序創(chuàng)建完整的glsl片段明暗器源。對于EllipsoidSurfaceAppearance,這是從EllipsoidSurfaceAppearance#fragmentShaderSource、EllipsoidSurfaceAppearance#flatEllipsoidSurfaceAppearance#faceForward導(dǎo)出的。
getRenderState() → {Object}
創(chuàng)建渲染狀態(tài)。這不是最終的渲染狀態(tài)實(shí)例;相反,它可以包含與上下文中創(chuàng)建的渲染狀態(tài)相同的渲染狀態(tài)屬性的子集。
isTranslucent() → {Boolean}
確定幾何圖形是否基于EllipsoidSurfaceAppearance#translucentMaterial#isTranslucent半透明。
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