描述壓縮的紋理并包含壓縮的紋理緩沖區。
new CompressedTextureBuffer(internalFormat, width, height, buffer)
Parameters:
internalFormat
(PixelFormat)
壓縮紋理的像素格式。
width
(Number)
紋理的寬度。
height
(Number)
紋理的高度。
buffer
(Uint8Array)
壓縮的紋理緩沖區。
Members
(readonly) bufferView : Uint8Array
壓縮的紋理緩沖區。
(readonly) height : Number
紋理的高度。
(readonly) internalFormat : PixelFormat
壓縮紋理的格式。
(readonly) width : Number
紋理的寬度。
Methods
(static) clone(object) → {CompressedTextureBuffer}
創建壓縮紋理緩沖區的淺克隆。
Parameters:
創建此壓縮紋理緩沖區的淺克隆。