以原點為中心的橢球體的描述。
new EllipsoidGeometry(options)
Parameters:
options
(Object)
Name | Description |
---|---|
options.radii
Cartesian3
default Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
|
橢球在x、y和z方向的半徑。 |
options.innerRadii
Cartesian3
default options.radii
|
橢球在x、y和z方向的內(nèi)半徑。 |
options.minimumClock
Number
default 0.0
|
位于x y平面上的最小角度,從正x軸到正y軸測量。 |
options.maximumClock
Number
default 2*PI
|
位于x y平面上的最大角度,從正x軸到正y軸測量。 |
options.minimumCone
Number
default 0.0
|
從正z軸到負z軸的最小角度。 |
options.maximumCone
Number
default PI
|
從正z軸到負z軸的最大角度。 |
options.stackPartitions
Number
default 64
|
將橢球體分成堆棧的次數(shù)。 |
options.slicePartitions
Number
default 64
|
將橢球分割為徑向切片的次數(shù)。 |
options.vertexFormat
VertexFormat
default VertexFormat.DEFAULT
|
要計算的頂點屬性。 |
Example
var ellipsoid = new bmgl.EllipsoidGeometry({
vertexFormat : bmgl.VertexFormat.POSITION_ONLY,
radii : new bmgl.Cartesian3(1000000.0, 500000.0, 500000.0)
});
var geometry = bmgl.EllipsoidGeometry.createGeometry(ellipsoid);
Throws
-
DeveloperError : options.slicePartitions不能少于三個。
-
DeveloperError : options.stackpartitions不能少于三個。
- EllipsoidGeometry#createGeometry
See:
Members
(static) packedLength : Number
用于將對象打包到數(shù)組中的元素數(shù)。
Methods
(static) createGeometry(ellipsoidGeometry) → {Geometry|undefined}
計算橢球的幾何表示,包括其頂點、索引和邊界球。
Parameters:
將提供的實例存儲到提供的數(shù)組中。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
要打包的數(shù)組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
數(shù)組中開始打包元素的索引。
從壓縮數(shù)組中檢索實例。
Parameters:
array
(Array.<Number>)
壓縮數(shù)組。
startingIndex
(Number)
(default 0
)
要解包的元素的起始索引。